【同人訊息】MMD教學1-綁骨教學
要編輯MMD用的人物模型,就需要使用PmdEditor/PmxEditor。開發者:極北P
各版本詳細資訊:http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
簡單而言.pmd是比較舊老人物模型格式,支援的功能比較少。而.pmx是比較新的人物模型格式,支援的功能比較多但要用專用的PMXEditor編輯。
(最新的PMDEditor 0.1.3.9可以兼容編輯PMD和PMX。
(PmxEditor均可以導入PMD模型,但0.2.2.0以前的版本只能保存PMX,保存PMD格式的話會出問題)
載點:http://kkhk22.seesaa.net/article/282933265.html
※ 作者註訂禁止二次散播,請大家直接到原載點下載
http://i.imgur.com/JYVBdA6.jpg
終於打開了Pmx editor,我自己使用0.2.2.1b版本。版面可能不太一樣但功能大同小異。
打開主選單,選導入,再選自己的模型就會出現導入視窗。第一個模型可以直接選新規。
http://i.imgur.com/zumYD5L.jpg
模型載入起來的樣子。
http://i.imgur.com/eYYJFO4.jpg
1.把預設的中心骨(センター)改到尾巴開端。
http://i.imgur.com/xfCsymS.jpg
2.先處理白尾的骨架,所以打開「絞」關掉紅尾的顯示。
3.然後在適切的位置新加骨。
http://i.imgur.com/D77lBAS.jpg
4.設定各骨的連接關係。
http://i.imgur.com/crti5AQ.jpg
5.用「塗」功能將頂點綁到骨架。塗完了記得關掉開始。
http://i.imgur.com/elJ9NOk.jpg
6.打開「T」變型視窗,轉動各骨架看看有沒有破點。有破點就回到「塗」重新綁過。
http://i.imgur.com/dyGQuW9.jpg
7.在紅尾重做步驟2-6。
http://i.imgur.com/4Ik8cDx.jpg?1
8.完成兩條獨立的骨架後,到骨架頁視乎需要設定其他屬性。
http://i.imgur.com/j3oW9PP.jpg
9.完成~
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