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【同人訊息】MMD教學1-綁骨教學

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發表於 2017-6-4 13:04:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
要編輯MMD用的人物模型,就需要使用PmdEditor/PmxEditor。

開發者:極北P

各版本詳細資訊:http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html

簡單而言.pmd是比較舊老人物模型格式,支援的功能比較少。而.pmx是比較新的人物模型格式,支援的功能比較多但要用專用的PMXEditor編輯。

(最新的PMDEditor 0.1.3.9可以兼容編輯PMD和PMX。
(PmxEditor均可以導入PMD模型,但0.2.2.0以前的版本只能保存PMX,保存PMD格式的話會出問題)

載點:http://kkhk22.seesaa.net/article/282933265.html
※ 作者註訂禁止二次散播,請大家直接到原載點下載



終於打開了Pmx editor,我自己使用0.2.2.1b版本。版面可能不太一樣但功能大同小異。

打開主選單,選導入,再選自己的模型就會出現導入視窗。第一個模型可以直接選新規。



模型載入起來的樣子。




1.把預設的中心骨(センター)改到尾巴開端。


2.先處理白尾的骨架,所以打開「絞」關掉紅尾的顯示。
3.然後在適切的位置新加骨。



4.設定各骨的連接關係。



5.用「塗」功能將頂點綁到骨架。塗完了記得關掉開始。



6.打開「T」變型視窗,轉動各骨架看看有沒有破點。有破點就回到「塗」重新綁過。



7.在紅尾重做步驟2-6。



8.完成兩條獨立的骨架後,到骨架頁視乎需要設定其他屬性。



9.完成~


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