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【小道消息】淺談動漫歌曲的曲式架構(PTT)

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發表於 2017-5-15 22:51:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
[心得] 淺談動漫歌曲的曲式架構

首先,一首曲子要讓聽的人High起來,可以歸類出以下幾種做法:1.鼓點節奏的增加  這應該最容易懂,鼓點變得密集的時候身體很自然地會想跟著律動。
2.旋律音調的提高  人的聲音在越高音越能激發興奮、快樂、緊張等激烈的情緒。  不只是アニソン,主流文化的流行歌曲在副歌的音也會比主歌高
3.曲調音調的提高  和2不同的,這邊指的是所謂的「升key」,在流行歌曲中也很常見。  


在升半個音時,因為原曲調的主音和主和弦會成為新曲調的第七音和七和弦,  
在升key的短暫瞬間製造了強烈的不和諧感、隨之回到新調性的和諧,因此聽眾會產生強烈的...感覺。嗯。
(看不懂沒關係 反正升key很爽大家應該都懂)

4.簡單旋律的重複  這個我...暫時想不到要怎麼解釋。比如說副歌,無論是中文、英文甚至日文流行歌,都是在一首歌曲裡多次出現且  最容易讓人記住的段落。就是像這樣的意思。
5.簡單旋律的模進  這邊不得已用了一個術語,簡單來說指的是「節奏和音型上相似的旋律連續出現」  ...用中文修辭法來比喻的話就是排比法和層遞法!!!  

同樣用Ready!!來舉例的話,大家可以參考B段的「夢は叶うモノ、私信じてる」,  只要像這樣子類似的節奏和音型重複出現就是所謂的模進。  
模進的特色是,聽眾即使是第一次聽,都可以或多或少地「預期」下一句的形狀。  這樣的期待在兌現的時候會有相當程度的滿足感;但過多的模進也會造成失望的冷卻感  
因此如何拿捏適度的模進、並且在聽眾逐漸習慣後出奇不意地改變歌曲結構是作曲家重  要的...... 嘛這不重要

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日本神人很多;怪人也很多,神人只是由怪人誕生演變而來;只不過是往好的發展,而已。
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